seRes e seDes em ReDe
- Cine Inês

- 22 de mar. de 2023
- 2 min de leitura
Atualizado: 7 de dez.

seRes e seDes em ReDe: RExistência.
O lugar é outro: não a casa do saber.
A casa do saber-se.
A uma alma é perpétua pena o ser-se? Rexistir?
seRes e seDes em ReDe: DExistência.
A questão vai além de "ser ou não ser".
É possível não ser? Eis a questão.
A uma alma cabe renúncia ao ser? Dexistir?
As reflexões que prefaciam o tópico das seres e sedes em rede são extraídas do protonauta que protagoniza a ficção dos Cantos Correntes. Mas aplicam-se, com os devidos ajustes, a todos os seres espectrais partícipes das transferências de vultos entre os incontáveis canais e sedes perceptuais da realidade.

Para os arquitextores, os possivelmente incontáveis campos perceptuais da realidade - vale dizer, do universo - são reunidas em nove canais que ocupam as casas resultantes do traçado do jogo da velha. Um décimo campo é considerado que, colocado fora do traçado, como se fosse projeção do canal N, busca agregar todas as situações em que não se consegue identificar em que campo perceptual um ser espectral está inserido.
As especificações e características dos campos da realidade são mostradas pelas curadoras na apresentação dos princípios tutoriais que podem ser acessados pelos vínculos das imagens a seguir:
CANAL 0 (A-A)
Assentos, Operadores e Extratos com registros lançados no Canal o
Acesso, como jogador autóctone, a partidas em campo próprio.
CANAL 1 (AZ-A)
Assentos, Operadores e Extratos com registros lançados no Canal 1
Acesso, como jogador transessente, a partidas em campo próprio.
CANAL 2 (Z-A)
Assentos, Operadores e Extratos com registros lançados no Canal 2
Acesso, como jogador alienígena, a partidas em campo próprio.
CANAL 3 (Z-AZ)
Assentos, Operadores e Extratos lançados no Canal 3
Acesso, como jogador alienígena, em campo transessente.
CANAL 4 (Z-Z)
Assentos, Operadores e Extratos com registros lançados no Canal 4
Acesso, como jogador alienígena, a partidas em campo de terceiros.
CANAL 5 (AZ-Z)
Assentos, Operadores e Extratos com registros lançados no Canal 5
Acesso, como jogador transessente, a partidas em campo de terceiros.
CANAL 6 (A-Z)
Assentos, Operadores e Extratos com registros lançados no Canal 6
Acesso, como jogador autóctone, a partidas em campo de terceiros.
CANAL 7 (A-AZ)
Assentos, Operadores e Extratos com registros lançados no Canal 7
Acesso, como jogador autóctone, a partidas em campo transessente.
CANAL N (AZ-AZ)
Assentos, Operadores e Extratos com registros lançados no Canal N
Acesso, como jogador transessente, a partidas em campo transessente.
Interlocutores, Universos e Obras com nomes, temas e títulos iniciados pela letra B
Acesso, por via alfabética, às bases do jogo da velha vila, o campo de mando.
































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