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O jogador que circula o campo lança a dicção do verbo que erra no princípio, em 26 vias alfabéticas de acesso à velha vila.

O jogador que cruza o campo lança a ficção do livro de faz-de-contas correntes, em 9 canais náuticos de acesso a novas vilas.

A    B    C    D    E    F    G    H        K    L    M    N    O    P    Q      S    T    U    V    W    X    Y    Z

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