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O jogador que circula o campo lança a dicção do verbo que erra no princípio, em 26 vias alfabéticas de acesso à velha vila.

As inexposições são artes transcriptoras dos lançamentos de CANTOS CORRENTES, concepção imaginária do livro Contas Correntes, na escrita contábil de uma alfaiataria artesanal, que registram as transições/transações sensório-cognitivas de seres e sedes em rede

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A matriz  criptográfica das inexposições é o tradicional traçado  do jogo da velha, cujos campos definem os canais de CANTOS CORRENTES e as redes cruzadas de seres espectrais e sedes perceptuais.​​​​​​

No Jogo da Velha a Fiar, o fio que conduz à prova do observatório CINE INÊS é tecido pela fiandeira, que trama o traje dos protonautas na energiaria táxtil das confecções do Engenho, dissimulado em alfaiataria artesanal.

O jogador que cruza o campo lança a ficção do livro de faz-de-contas correntes, em 9 canais náuticos de acesso a novas vilas.

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